Меню сайта

Категории каталога
Мои файлы [25]

Мини-чат

Главная » Файлы » Мои файлы

Склонности
[ ] 12.11.2008, 03:38

Склонности Бойцовского клуба

Склонность - это мироощущение вашего персонажа.


- Путь Тьмы - воплощения Тьмы. У этой склонности есть уникальная возможность - "вампиризм", работает только ночью.
Основные принципы Тьмы:

  • Разрешено всё, что не запрещено. Запрещено всё, что угрожает существованию Темных Сил
  • "Не можешь выиграть честно, выиграй хоть как-нибудь"

- Истинная Тьма - судьи, вершители закона в темных землях DemonsCity, тарманы.


- Несущие Тьму - личная гвардия Мусорщика.


- Путь Света - для тех, кто искренне верен основным принципам сил Света - Закону и Порядку. У этой склонности есть уникальная возможность - <лечение>, работает только днем.
Становясь на путь служения Свету, важно помнить:

  • Всё, что противоречит закону - подлежит наказанию
  • Всё, что нарушает порядок - подлежит исправлению
  • Все, кто не согласен с этими истинами - противостоят силам Света
  • Всё, что противостоит силам Света - следует устранять
  • Только тот, кого не пугает закон - достоин пути Света
  • Только тот, кто соблюдает порядок - достоин пути Света
  • Только тот, кто может поддержать порядок не только словом, но и делом - достоин пути Света

- Истинный Свет - судьи, вершители закона, паладины.


- Несущие Тень - личная гвардия Мироздателя.


- Путь Нейтральности. Нейтралы - хранители баланса и равновесия. У этой склонности есть уникальная "особенность" - у них понижена вероятность получить травму во время сражения и они имеют дополнительный бонус к удару без оружия (кулаком).


- Хаос - нарушители закона. У этой склонности есть уникальная "особенность" - они получают половину опыта и не получают зубы. Не имеют права продавать и передавать вещи. Им запрещён вход в Торговый Зал, Комиссионный Магазин, Цветочный Магазин, а так же пользование телепорта в Emerald city.
Хаос... Что может быть проще и одновременно непонятнее, чем Хаос. Хаос - это отрицание всего и вся: морали, устоев, нормальных правил общения и других общечеловеческих ценностей. Заработать эту склонность проще простого, надо просто следовать Пути Хаоса. При этом ваше появление будет многих раздражать, вам никто не будет доверять. Они замедленны в своём развитии. За ними ведётся пристальное наблюдение Паладинов и Тарманов, и в случае крайней опасности могут быть применены самые жестокие меры, вплоть до физического удаления.
В эту категорию легко могут попасть игроки, имеющие более одного персонажа, и уж тем более попадут те, кто использует их для прокачки своего или других персонажей.


- Истинный Хаос - На данный момент эту склонность не имеет ни один простой игрок в Бойцовском Клубе. Обычно так обозначают Администрацию проекта.


- Алхимики - люди, занимающиеся продажей еврокредитов, артефактов и других коммерческих услуг БК.
Алхимики - таинственные создания этого мира, покрытые тайной и туманом. Могущественные маги этого мира, познавшие его сущность, только им доступно то, что не доступно никому из смертных. Они познали истину философского камня, превращение бумаги в золото и многое другое. Что подвластно им, наверное, известно только богам, алхимики свято стерегут свои секреты. Только они могут дать власть, призвать демонов алчности из других и свободно перемещаться через окна меж мирами. Даже паладины с уважением относятся к ним и их клиентам. Они кочующие торговцы этого мира, для них нет секретов и тайных мест, они свободно перемещаются и могут оказаться в любой точке мира, и также легко переместится в любую другую независимо, как далеко она находится. Алхимики там, где они нужны и где на них есть спрос, не одна война не обходилась без их участия, иногда они даже могут выступить, на чьей то стороне, но это всего лишь видимость. Силы, которые им доступны, поистине безграничны но, к сожалению, их услуги не бесплатны.
Стать алхимиком непросто. В мире алхимиков единицы, и никто не знает пути к этой власти. По слухам, они умеют разговаривать с высшими силами, и им известны секреты мироздания. Фраза "обратитесь к алхимику" уже стала нарицательной, и если вам нужна Власть, Богатство, Слава, Месть, Победа или еще что-то подобное, не задумываясь, идите к ним, они помогут и не только в этом, только будьте готовы заплатить за это соответствующую цену, что они попросят. К ним может прийти любой и светлый и темный, и нейтрал и хаосник, они выше борьбы за власть в этом мире, они предлагают лишь инструменты для этой борьбы. Им нет разницы кто ты, если ты готов платить, они помогут, такое у них предназначение, такая у них судьба.


- Пещерные Монстры - склонность, отличающая самых сильных монстров подземелий БК.
Светлую, Темную или Нейтральную склонность можно получить в двух случаях:
  • Зарегистрировать клан с желаемой склонностью
  • Вступить в клан с соответствующей склонностью.

Склонность Хаос легко получается при нарушении законов клуба. Избавиться от склонности Хаоса можно только при примерном поведении и с разрешения Паладинов или Тарманов.


Даровать / подобные привилегии могут только Ангелы и никто более.


Получить склонность Истинная Тьма можно вступив в ряды Армады.

Получить склонность Истинный Свет можно вступив в ряды Ордена Света.

Получить склонность Алхимика можно через Администрацию БК.

Получить склонность Пещерного Монстра невозможно.

В: Можно ли потом поменять склонность?
О: Да, но это может вызвать большие затруднения
Возможности Темных
Вампиризм - позволяет восстанавливать уровень жизни (HP), за счет других игроков. Доступно только ночью - с 22:00 до 08:00, а в дни полнолуния - круглосуточно.

Помощь Темному собрату - позволяет вмешиваться в физические поединки за персонажа темной склонности (на три-пять размена ударами).



Возможности Светлых

Исцеление - позволяет полностью восстановить уровень жизни (HP). Работает только днем, доступно раз в час.

Рассеять Тьму - позволяет вмешиваться в физические поединки против персонажей темной склонности.



Возможности Гвардейцев Мусорщика и Гвардейцев Мироздателя

Кроме темных и светлых возможностей, персонажи этих склонностей имеют уникальные абилки, а так же некоторые возможности модерации.

Аура Тьмы - в бою уменьшает урон противника. Может быть использована до х5 раз. Абилка гвардейцев Мусорщика.

Аура Света - в бою добавляет 5% Мф. Магии света, ослабляет атакующий урон, кроме Магии Тьмы, на 2%. Может быть использована до х7 раз. Абилка гвардейцев Мироздателя.

Телепортация - телепорт в другой город.


Возможности Модерирующих структур - Тарманов и Паладинов


Помимо темных и светлых возможностей у тарманов и паладинов есть рабочие абилки.

Молчание - лишает игрока возможности общения в чате.
Форумное Молчание - лишает игрока возможности общения на форуме.
Снять заклятие Молчания - возвращает возможность писать на форуме или в чате.
Обезличивание - скрывает анкету игрока.
Снятие Заклятия Обезличивания - открывает анкету игрока для общего просмотра.
Отправить в Заточение - отправляет персонажа в тюрьму.
Выпустить из Заточения - выпускает персонажа из тюрьмы.
Отправить в Хаос - отправляет персонажа в Хаос.
Снять заклятие Хаоса - выпускает персонажа из Хаоса.
Заклятие Смерти - отправляет персонажа в Блок.
Снятие Заклятия Смерти - выпускает персонажа из Блока.
Пометка о чистоте перед законом - отметка от модератора в личном деле, необходима для приема в клан или эвтаназии.
Телепортировать Цель - перемещает игрока своей склонности в выбранный город.
Депортация - перемещает игрока, находящегося в хаосе или тюрьме в Ангел сити (доступно тарманам).
Телепортация - телепорт в другой город.
 
 
Категория: Мои файлы | Добавил: Макел
Просмотров: 495 | Загрузок: 0 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Поиск

Друзья сайта

Статистика
Рейтинг@Mail.ru


Сейчас на сайте: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0


Copyright MyCorp © 2026